Microsoft está a punto de abrir su tienda de juegos móviles para Xbox basada en la web en los próximos meses.
La noticia proviene de Sarah Bond, presidenta de Xbox, quien habló en la Cumbre de Tecnología Bloomberg de ayer.
“En julio, vamos a lanzar nuestra experiencia de tienda móvil”, dijo Bond. “Vamos a comenzar trayendo nuestro propio portafolio de primera parte a eso.” Esto incluirá juegos como Candy Crush, que Microsoft ahora posee gracias a su adquisición de la empresa matriz de King, Activision Blizzard el año pasado, y Minecraft.
Después de este inicio inicial, el plan es entonces “extender esa capacidad a los socios”, dijo Bond, afirmando que esto les permitirá “aprovecharla y tener una verdadera experiencia móvil centrada en juegos multiplataforma”.
Cuando debute la próxima tienda móvil de Microsoft este verano, será basada en la web. “Estamos haciendo eso porque realmente nos permite que sea una experiencia accesible en todos los dispositivos, todos los países, sin importar nada, independientemente de las políticas de las tiendas de ecosistemas cerrados”, explicó Bond, añadiendo que Microsoft luego extenderá la tienda desde ahí.
Si bien Bond fue bastante clara sobre los planes de Microsoft para su tienda móvil, la ejecutiva de Xbox fue menos precisa cuando se tocó el tema de los cierres de los estudios de Bethesda. Cuando se le preguntó directamente sobre los cierres, Bond respondió:
“Siempre es extraordinariamente difícil cuando tienes que tomar decisiones así… Cuando miramos esas tendencias fundamentales [de la industria], sentimos una responsabilidad profunda de asegurarnos de que los juegos que hacemos, los dispositivos que construimos, los servicios que ofrecemos estén ahí en esos momentos. Incluso cuando la industria no está creciendo, cuando estás pasando por un tiempo de transición.
“Las noticias que anunciamos a principios de esta semana son un resultado de eso, de nuestro compromiso de asegurarnos de que el negocio sea saludable a largo plazo.” Más tarde en su respuesta, Bond dijo que el enfoque de la compañía está en “las personas impactadas y hacer todo lo posible para ayudarlas en esta dura transición”.
Cuando se destacó específicamente al desarrollador recientemente cerrado Hi-Fi Rush, Tango Gameworks, y su éxito, Bond nuevamente eludió la pregunta, dando una respuesta muy poco satisfactoria.
Bond dijo: “Sabes, una de las cosas que realmente me encanta de la industria de los videojuegos es que es una forma de arte creativa, y eso significa que la situación y lo que es el éxito para cada juego y estudio también es realmente único. No hay una talla única para todos, y por eso, miramos cada estudio, cada equipo de juego, y analizamos una variedad de factores cuando nos enfrentamos a tomar decisiones y hacer concesiones como esa. Pero todo se remonta a nuestro compromiso a largo plazo con los juegos que creamos, los dispositivos que construimos, los servicios y asegurarnos de que nos estamos preparando para poder cumplir estas promesas.”
Puedes ver la entrevista completa con Bond a continuación.
Desde que se dieron a conocer las noticias de los cierres de estudios de Bethesda, la condena en toda la industria ha sido feroz. El jefe de Arkane Lyon, Dinga Bakaba, compartió un apasionado hilo poco después de que se dieran a conocer las noticias, calificando toda la situación como “una puñalada en el estómago”. El director regional de Bethesda, Alistair Hatch, agregó que estaba “Enojado. Frustrado. Sorprendido. Furioso. Sin palabras. Aturdido. Perplejo”.