Si eres un jugador, probablemente hayas oído hablar de Counter-Strike. Es un juego de disparos táctico de cinco contra cinco que ha crecido y evolucionado desde sus humildes inicios como un mod para Half-Life, hasta convertirse en uno de los juegos más grandes de la historia. Lo que comenzó en 1999 ha tomado el mundo por asalto, influyendo directamente en títulos como Call of Duty, Rainbow Six Siege, Team Fortress 2, Overwatch, Battlefield y muchos más. Además, ha sido una parte importante en la vida de muchas personas que lo han jugado, incluyéndome.
He jugado Counter-Strike desde que obtuve una copia de Counter-Strike: Source cuando tenía unos 10 u 11 años. Luego jugué Team Fortress 2 por un tiempo, y pre-ordené Counter-Strike: Global Offensive cuando se lanzó. Desde entonces, me enganché. He conocido a innumerables amigos, viajado a muchas partes del mundo que nunca hubiera conocido de otra manera, y participado en torneos competitivos en Irlanda y en Europa… todo gracias a Counter-Strike.
Counter-Strike fue uno de los juegos más jugados de 2023
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Según el informe anual de juegos de Newzoo de 2023 (vía Kotaku), Counter-Strike: Global Offensive y Counter-Strike 2 fueron el cuarto juego más jugado en el mundo en PC. Eso demuestra una gran capacidad de permanencia, y aunque los juegos se han actualizado para mantenerse al día, Counter-Strike 2 se lanzó oficialmente en septiembre del año pasado, reemplazando a su predecesor de 11 años. Dada su influencia cultural en ciertas partes del mundo, no es de extrañar que haya logrado superar a muchos de los títulos con los que se lanzó.
Parte de la razón de su permanencia es la simplicidad del juego. En esencia, juegas como Antiterroristas (CTs) o Terroristas (Ts), y los CTs deben evitar que los Ts planten una bomba en el sitio A o B. Estos mapas representan diferentes partes del mundo, y el juego añade una dimensión extra a través de un sistema económico. Ganas más dinero por ganar rondas que por perderlas, pero si pierdes rondas continuamente, ganarás más dinero por cada ronda adicional que pierdas. Cada mitad tiene 12 rondas que duran aproximadamente dos minutos cada una, y el primero en ganar 13 rondas en total gana el juego.
En otras palabras, comparando Counter-Strike con otros títulos como Valorant, es bastante claro por qué logra superar al juego de Riot. Esto no quiere decir que Valorant de Riot sea malo (me encanta y lo juego mucho también), pero como evento para espectadores, puede ser más difícil para los nuevos jugadores o los interesados casualmente entender rápidamente lo que está pasando. La fuerza de Counter-Strike es su simplicidad.
Counter-Strike es uno de los pilares de los juegos competitivos
Fue uno de los primeros juegos en ganar popularidad como título competitivo
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Counter-Strike fue uno de los primeros juegos en aparecer en torneos organizados de esports, y esa es una razón clave de su éxito. Eventos como la Cyberathlete Professional League (CPL), World Cyber Games (WCG) y Electronic Sports World Cup (ESWC) ayudaron a establecer una escena competitiva formal para el juego, con el primer CPL que incluyó Counter-Strike llevándose a cabo en marzo de 2000. Con los cibercafés comenzando a hacer de Counter-Strike una parte fundamental de sus ofertas, más y más personas fueron expuestas a él con el tiempo. Además, todos conocían Half-Life, y siendo un mod popular para uno de los juegos de PC más grandes en ese momento, significaba que eventualmente todos conocerían Counter-Strike.
Sus orígenes como mod vinieron de dos estudiantes universitarios, Minh Le y Jess Cliffe. Cliffe es la “voz” del juego, y muchos de los comandos de radio más antiguos (algunos de los cuales han sido regrabados a lo largo de los años) fueron pronunciados por él. Si alguna vez has escuchado el clip de voz “¡fuego en el agujero!” que suena como si se dijera por un walkie-talkie con estática, entonces has escuchado la voz de Cliffe. Valve eventualmente se acercó a ambos para comprar Counter-Strike en abril de 2000, lanzando una versión independiente del juego en septiembre de 2000.
Después del lanzamiento de Counter-Strike por Valve, recibió numerosas actualizaciones, y ahora se conoce en la comunidad como “Counter-Strike 1.6”. El lanzamiento de Counter-Strike: Source por Valve dividió a la comunidad por varias razones, con muchos viendo el juego como si tuviera un techo de habilidad reducido. Eventualmente, Valve lanzó Counter-Strike: Global Offensive en un intento de unificar tanto a las comunidades de Counter-Strike 1.6 como a las de Counter-Strike: Source. Aunque el juego se lanzó en un estado bastante pobre, la táctica funcionó, y los equipos profesionales de ambos juegos eventualmente hicieron el cambio. No solo significó que Valve solo tenía que preocuparse por un juego, sino que también llevó a un interesante cruce de dos comunidades luchando por la supremacía cuando esencialmente estaban jugando juegos completamente diferentes antes de eso.
El futuro de Counter-Strike 2 es brillante, y hay mucho más por venir
Todavía son los primeros días para CS2
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Mirando hacia atrás a Counter-Strike: Global Offensive, los problemas que tenía eran graves, y tomó mucho tiempo llegar a un estado realmente jugable en comparación con sus predecesores. En ese sentido, Counter-Strike 2 ya lo está haciendo significativamente mejor. El juego ya ha tenido su primer torneo Major (un evento organizado por Valve) este año en Copenhague, y hay nuevo talento más joven que el propio juego destrozando escenarios internacionales. Nunca ha sido un mejor momento para ser un fan de los esports. Eso sí, no lo jugarás en una Steam Deck ni nada por el estilo, pero de todos modos, ¿querrías hacerlo?
Títulos como Counter-Strike tienen permanencia, y está claro por qué. Los juegos son emocionantes, las comunidades construidas alrededor del juego son enormes, y el impacto cultural que ha tenido tanto en círculos de juegos como en los juegos mismos es probablemente inigualable por la mayoría de los títulos, aparte de los likes de DOOM o Quake. Aunque puede que nunca hayas jugado Counter-Strike, es una leyenda en el espacio, y hay mucho que agradecer en términos de diseño de niveles, esports y juegos en general.