• 7 diciembre, 2024

Carlos Garsés

Profesional IT

Intel Clearwater Forest: Innovación y potencia con su nodo 18A

Clearwater Forest está resultando ser algo completamente diferente. Este nuevo desarrollo incorporará no solo las últimas tecnologías de Intel Foundry, como Foveros Direct 3D, RibbonFET, PowerVia y EMIB 3.5D, sino también una caché 3D que Intel denomina “Caché Local,” según una entrevista realizada a Florian Maislinger de Intel por der8auer y Bens Hardware. Sin embargo, lamentablemente, Intel no planea incluir capacidades similares al 3D V-Cache de AMD en sus procesadores de escritorio.

La próxima generación de núcleos E-Core de Intel, una serie exclusiva para Xeon con el nombre clave “Clearwater Forest,” aprovechará el nodo insignia 18A, en el cual Pat Gelsinger ha apostado el futuro de toda la compañía. Se espera que Clearwater Forest utilice núcleos Atom Darkmont, que sucederán a los rápidos núcleos Skymont presentes en los procesadores Lunar Lake y Arrow Lake.

Desde el punto de vista arquitectónico y de empaquetado, Clearwater Forest utiliza tres mosaicos base “activos,” cada uno con cuatro chiplets o mosaicos de CPU, sumando un total de 12 mosaicos conectados mediante Hybrid Bonding (Foveros 3D Direct). En los extremos se encuentran dos chiplets de E/S, conectados a las CPU mediante EMIB 3.5D. Todo el paquete podría contener casi 300 mil millones de transistores.

“Para nosotros, [los videojuegos] no son un mercado masivo extremadamente grande,” comentó Maislinger. “Vendemos muchos procesadores que no se usan necesariamente para jugar. Aun así, contamos con la tecnología [de Caché 3D Apilada]. Esto significa que el próximo año habrá, por primera vez, un procesador [Clearwater Forest] con un mosaico de caché, pero no en escritorio.”

La entrevista también aclara un detalle que había pasado desapercibido: cómo está estructurada la caché. Según un documento técnico de Intel, la SRAM está integrada en el mosaico base, que Intel llama “Caché Local.” Hasta ahora, incluso con un diseño desagregado, Intel había utilizado “Mosaicos de Cómputo” que incluían todos los núcleos y sus respectivas cachés vinculadas a través del Ring Bus. Con Clearwater Forest, la caché se traslada al mosaico base debajo de los chiplets de CPU, que ahora solo albergan los núcleos de CPU. Todo el conjunto actúa como un “Módulo de Cómputo.” Este enfoque es diferente al de AMD con X3D, ya que los chiplets de CPU dependen mutuamente del mosaico base.

Posteriormente, Maislinger afirmó que el mercado de juegos de Intel es relativamente pequeño, y diseñar un competidor de X3D sería inútil si no pudiera reutilizarse para servidores. Por otro lado, AMD también planea introducir 3D V-Cache en los procesadores Threadripper.

La conversación muestra que Intel (o más bien Intel Foundry) tiene la tecnología para competir con el 3D V-Cache de AMD: Clearwater Forest. No obstante, no tiene planes de llevar esta tecnología al mercado masivo en el corto plazo.

Vía | Intel Clearwater Forest: Innovación y potencia con su nodo 18A – Tecnología con Juancho

Por Juan Padra

Más de 40 años de experiencia en tecnología. DJ, enseñanza del español y radio en línea. Profesional versátil y apasionado de la música y la tecnología. ¡Bienvenido a mi perfil!

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Verificado por MonsterInsights